Först så måste jag bara visa denna GIF som illustrerar hur en 32 bit floating point-fil beter sig när man sänker volymen. Det är nämligen inte helt enkelt att förklara för någon som bara vill göra fet techno varför de bör skicka en 32 bitars fil istället för 24 bitar när de inte kan höra […]
Jag är stolt och glad att jag vart med och utvecklat denna plugin, av alla plugins och programvaror som jag haft med ett finger i så är denna i en klass för sig. Leaky kan ta t ex basen från sidokanalen och på olika sätt flytta den till t ex mittkanalen. Helt genial och än […]
YouTube har under några veckors tid experimenterat med att använda EBU R128 (LUFS) istället för deras tidigare normaliseringsalgoritmer, deras nya riktvärde är -14LUFS vilket är ca 2 dB lägre än tidigare. De verkar fortfarande endast sänka material som ligger över riktvärdet, material som är lägre än riktvärdet spelas upp oförändrat. För oss som jobbar med […]
Idag släpps världens bästaste spel Little Misfortune! Jag fick förtroendet att mixa och mastra all musik till spelet vilket jag gjorde med glädje, det är alltid lika kul att jobba åt mina idoler Natalia och Isak som startade och driver Killmonday Games! https://www.killmondaygames.com/ https://store.steampowered.com/app/714120/Little_Misfortune/
Rob Mayzes (Musician on a mission) har satt ihop 16 mixtips som i stort sett sammanfattar allt jag brukar tjata om när man mixar… Förutom tipset om vilken monitorvolym du ska jobba med, där tycker jag att det finns bättre riktlinjer än ‘mixa på låg volym’. Det jag tycker är dumt med det tipset är […]
Även om en duktig masteringstekniker bör ha förmågan att hitta det som är bra och unikt och med just den låt som arbetas på för tillfället oavsett genre eller annan estetik så innebär ju inte det att man som tekniker saknar personlig smak. Självklart så är det lite roligare att jobba med låtar man själv […]
Efter 2 intensiva veckor så är nu 40 spår mixade och mastrade åt Killmonday Games spel Little Misfortune. Precis som deras tidigare spel Fran Bow så är Little Misfortunes värld en blandning av något glatt och barnsligt till det mörkaste mörka, och då menar jag verkligen det mörkaste av det mörkaste. Ingenting verkar vara tabu, […]
Under senaste månaderna har det jobbats med en hel del dataspelsmusik här på Saintpid. Just nu manglar vi igenom 40 spår som ska mixas och mastras för kommande Little Misfortune från Killmonday Games. En sak som varit gemensamt för alla dataspelsprojekt är att beställarna velat ha det dynamiskt. Det är ju kul eftersom det är […]
Många av mina klienter vill ha ‘högupplösta’ filer, med detta kan menas både en hög samplingsfrekvens eller ett högre antal bitar än 16. Då kunskapen om skillnaden på olika samplingsfrekvenser verkar ganska hög så verkar missförstånden om antalet bitar vara desto fler. Jag menar inte att det inte ska beställas filer med t ex 24 […]
Det verkar som om det går trender i mixproblem, under 2018 så var 3 st fenomen återkommande i mixar som kom in för mastering till oss. Här följer en lista med dessa problem plus lite tips om hur du kan undvika dem! Fasproblem. På kanske hälften av de album jag mastrat under 2018 har det […]
